Glosar


Indicele de redare al culorilor (Ra)

Se referă la o metodă ce permite descrierea efectului unei surse de iluminat asupra culorii aparente a obiectelor comparat cu o sursă de referință. Servește ca și o distincție de calitate între diferite surse de lumină care emit lumină de aceeași culoare (metamer). Valoare teoretică maximă pentru indicele de redare al culorii Ra este 100. O lampă fluorescentă obișnuită are Ra de 62. Sursele care au adaosuri de fosfor pot depăși valoarea de 80 pentru Ra.
Ochiul uman, având proprietatea de adaptare cromatică nu este capabil să sesizeze diferențe dacă privește un obiect colorat la surse de lumină diferite din punct de vedere spectral, dar care au un indice de redare al culorilor foarte bun sau excelent (valori peste 80). Astfel un obiect colorat privit la o lumină incandescentă produce același aspect cromatic ca și cum ar fi privit la lumina zilei cu toate că există diferențe cromatice mari între cele două.

Factor de lumină de zi

Este raportul dintre iluminarea în interior într-un punct dat al unui plan (de obicei planul de lucru) și iluminarea exterioară (de referință) când lumina provine de la emisfera cerului fără obturări.
Acesta reprezintă o valoare cheie când se analizează aspectele cantitative ale iluminării de zi. Deoarece iluminarea exterioară variază mult cu condițiile de vreme (între 8000 și 25000lx) iluminarea interioară ca și valoare independentă nu oferă informații foarte folositoare. Acceptabilitatea valorii luminii naturale dintr-un spațiu interior, pentru o anumită aplicație poate fi determinată numai în relație strânsă cu situația exterioară.
Factorul de lumină de zi se exprimă în procente (%).

Luminanța

Reprezintă mărimea fotometrică ce exprimă densitatea intensității luminoase într-o direcție dată.
Luminanța (exprimata cu 'L' în formule) este descrisă de cantitatea de "lumină" vizibilă care pleacă dintr-un punct pe o suprafață într-o direcție dată. Aceasta "suprafață" poate fi o suprafață fizică sau un plan imaginar.
Luminanța este adesea utilizată pentru a caracteriza emisia sau reflexia de la suprafețele netede, difuze. Luminanța indică ce flux luminos va fi perceput de un ochi uman care privește o suprafață dintr-un anumit unghi. Luminanța este astfel un indicator pentru cât de strălucitoare este o suprafață. În acest caz unghiul solid de interes este unghiul solid dat de pupila ochiului. Luminanța este utilizată și în industria video pentru a caracteriza strălucirea monitoarelor sau ecranelor. În această industrie, nitul este unitatea de măsură ce reprezintă raportul dintre candelă și metrul pătrat. Un monitor de calculator standard emite între 50 și 300 nit.
Luminanța este dată de formula: unde:
  • L este luminanța (cd/m2),
  • F este fluxul luminos (lm)
  • θ este unghiul dintre suprafața normală și direcția specificată
  • A este aria sursei (m2)
  • Ω este unghiul solid (sr).
Unitatea standard de măsură a luminanței este candela pe metru pătrat (cd/m2).

Unghiul solid

Este unghiul care, văzut din centrul unei sfere, include o arie dată pe suprafața acelei sfere. Valoarea unui unghi solid este numeric egală cu mărimea ariei divizată de pătratul razei sferei.

Spre deosebire de desen, forma pe care o are aria nu contează deloc. Orice formă pe suprafața sferei care are aceeași arie va defini un unghi solid de aceeași mărime. Desenul arată doar elementele care definesc un unghi solid, dar nu unghiul solid în sine. Unghiul solid este dat de forma conică care are vârful în centrul sferei, aria de pe suprafața sferei este una din secțiunile prin el și se extinde până la infinit.
Unghiul solid maxim este ~12.57, care corespunde întregii arii a sferei.
Unitatea de măsura standard pentru unghiul solid este Steradianul (sr)
(Matematic, unghiul solid nu are unitate de măsură, dar din motive practice s-a atribuit steradianul).

Iluminat indirect

Termenul se referă la sistemul de iluminat în care aparatele de iluminat au o distribuție a intensității luminoase astfel încât procentul de flux luminos emis direct către planul de lucru să reprezinte între 0 și 10% din fluxul total emis de aparatul de iluminat

Poluarea luminoasă

Se referă la excesul de lumină artificială sau lumina care deranjează ochiul uman. Printre alte efecte, aceasta afectează ecosistemele, putând cauza efecte adverse asupra sănătății, obturează cerul înstelat pentru locuitorii orașelor, interferează cu observatoarele astronomice și consumă energie electrică.
Poluarea luminoasă este un efect al civilizației industriale. Printre sursele care o produc se include iluminatul artificial interior și exterior, reclamele luminoase, iluminatul stradal, al spațiilor comerciale, fabricilor, birourilor precum și al stadioanelor.
Este accentuată în zonele sever industrializate și populate din America de Nord, Europa și Japonia, dar chiar și cantități mai mici de lumină pot crea probleme.

Iluminatul de accent

Pentru multe aplicații (spații comerciale, de expunere, interioare deosebite) se efectuează un iluminat de accent adițional cu cel ambiental folosindu-se aparate de iluminat cum ar fi downlight-urile, spoturile și wall-washer-urile pentru:
  • a evidenția obiecte individuale (în muzee sau spații comerciale)
  • focusare pe anumite elemente arhitecturale
  • crearea unei structuri vizuale.
În toate cazurile iluminatul de accent se realizează astfel încât să atragă atenția și să ghideze ochiul vizitatorului sau clientului.

Curba isolux

Distribuția iluminării pe un plan este reprezentată de curbele isolux, adică acele curbe care unesc punctele cu aceeași iluminare. Suprafețele dintre aceste curbe exprimă valori intermediare ale iluminării pe planul dat.

Reflexia

Lumina care cade pe o suprafață poate fi absorbită, transmisă sau reflectată, funcție de proprietățile materialului în cauză. Coeficientul de reflexie (r), de absorbție (a) și de transmisie (t) au valori între 0 și 1 (0…100%). Suma celor trei factori este întotdeauna 1. Radiația transmisă sau reflectată poate fi directă, difuză sau mixtă.
Factorul de reflexie ? este dat de raportul dintre lumina reflectată și cea incidentă. Câteva valori pentru acest factor sunt redate în tabelul următor :
Material Factor de reflexie
Sticlă clară 6 ... 8%
Sticlă mată 5 ... 20%
Mortar 70 ... 80%
Cărămida roșie 10 ... 15%
Beton 20 ... 30%
Lemn deschis la culoare 30 ... 60%
Lemn închis la culoare 10 ... 15%


Efect stroboscopic

Lumina redată de sursele de lumină alimentate în curent alternativ prezintă o oscilație ciclică inerentă care este mai mică pentru sursele incandescente și mai importantă pentru sursele cu descărcări, inclusiv cele fluorescente. Această oscilație poate cauza pâlpâire, efect stroboscopic sau pe amândouă.
Efectul stroboscopic este o iluzie care face ca obiectele în mișcare să pară statice sau ca obiectele care se mișcă să pară că se mișcă în alt mod.
Flikerul sau efectul stroboscopic poate fi redus prin aplicarea unui strat fluorescent sursei de lumină, folosirea unui circuit duo sau alimentarea trifazică a circuitului.

Gradul de protecție IP

Notare : IP xy unde
  • x - (0 ... 6) protecția contra atingerii sau pătrunderii corpurilor străine
  • y - (0 ... 8) protecția contra pătrunderii apei

Protecția contra atingerii sau pătrunderii corpurilor străine
  • 0 Fără protecție
  • 1 Protejat la pătrunderea corpurilor străine solide mai mari decât 50 mm
  • 2 Protejat la pătrunderea corpurilor străine solide mai mari decât 12 mm
  • 3 Protejat la pătrunderea corpurilor străine solide mai mari decât 2,5 mm
  • 4 Protejat la pătrunderea corpurilor străine solide mai mari decât 1 mm
  • 5 Protejat parțial contra pătrunderii prafului
  • 6 Protejat total contra pătrunderii prafului

Protecția contra pătrunderii apei
  • 0 Fără protecție
  • 1 Protejat contra picăturilor de apă căzute vertical
  • 2 Protejat contra picăturilor de apă căzute sub un unghi de maxim 15°
  • 3 Protejat la ploaie, cu stropi pana la 60° față de verticală
  • 4 Protejat contra stropilor de apă care ajung din toate direcțiile
  • 5 Protejat contra jeturilor de apă
  • 6 Protejat contra jeturilor de apă din toate direcțiile
  • 7 Protejat contra imersiei temporare
  • 8 Protejat total (submersibil)

Exemplu: IP 54 - protejat contra pătrunderii prafului și contra stropirii cu apă

Adaptare vizuală

Exprimă capacitatea ochiului uman de a se adapta la stimuli luminoși de luminanțe diferite. Se folosesc termeni ca adaptare la lumină și adaptare la întuneric. Trecerea de la luminanțe mici la luminanțe mari determină o adaptarea a ochiului uman mai rapidă și respectiv mai lentă în cazul trecerii la luminanțe mai mici.
În cazul adaptărilor succesive apare senzația de oboseală vizuală.

Iluminat de continuare a lucrului

Componentă a iluminatului de urgență (siguranța) ce permite continuarea activităților normale fără modificări semnificative la un nivel de iluminat identic sau mai scăzut, determinat de sarcina vizuală la care procesul nu poate fi întrerupt.
Acesta se prevede în încăperi în care întreruperea activității poate avea efecte dăunătoare cum ar fi: accidente, explozii, pagube, incendii, victime umane.

Luminator

Deschidere practicată în elementele de arhitectura (acoperiș sau o suprafață orizontală) ale clădirii pentru a permite accesul luminii naturale.

Orbire

Disconfortul produs asupra vederii umane sau diminuarea capacitații de a distinge anumite obiecte sau detalii datorată distribuției necorespunzătoare a luminanței în câmpul vizual

Variator (dimmer)

Dispozitiv folosit pentru varierea fluxului luminos al unei surse de iluminat într-o instalație de iluminat.
Prin creșterea sau descreșterea tensiunii de alimentare a sursei de iluminat se determină creșterea sau descreșterea nivelului fluxului luminos emis de sursă.
Utilizarea dimmere-elor cu surse incandescente, xenon sau halogen poate să crească durata de viață și să scadă consumul de energie electrică după cum se poate vedea și în tabelul de mai jos :
Procent dimmare Creșterea duratei de viata a sursei Economie de energie
10% 10% 2x
25% 20% 4x
50% 40% 20x
75% 60% >20x


Durata de viață a unei lămpi

Exprimă durata de funcționare totală a unei surse de lumină înainte de a fi scoasă din uz sau când caracteristicile acesteia sunt necorespunzătoare față de cele inițiale.

Sarcina vizuală

Este termenul dat pentru o activitate ce presupune o anumită percepție vizuală în condițiile date, cum ar fi: citit, scris, desenat, lucrul la computer. Activitatea în cauză se poate schimba în cursul aceleași zile sau de la o zi la alta. Din acest motiv trebuie luate în calcul o varietate de sarcini vizuale când se concepe un sistem de iluminat.
Sarcina vizuală, într-un anumit sistem de iluminat, implică anumite cerințe referitoare la componente ale sistemului de iluminat cum ar fi iluminarea, controlul orbirii, contrastul, uniformitatea și altele astfel încât sarcina să fie îndeplinită fără disconfort.

Acomodarea vizuală

Exprimă proprietatea ochiului de a forma o imagine clară pe retină indiferent de distanța la care se află obiectul. Acomodarea vizuală se realizează prin modificarea distanței focale oculare datorită schimbării convergenței cristalinului cu ajutorul mușchilor ciliari, dar și prin modificarea indicelui de refracție al cristalinului.

Incandescența

Emisia de radiație electromagnetică vizibilă datorită excitației termice a atomilor sau moleculelor.

Lumina caldă

Se referă la o temperatură de culoare în jur de 3000K care conferă o lumină alb –gălbuie.

Balast electronic

Dispozitiv electronic ce permite funcționarea lămpilor cu descărcări. Funcționează la frecvențe foarte înalte 25-35kHz și are ca avantaje: economia de energie, crește durata de viață a lămpilor, posibilitatea reglajului fluxului luminos, elimină complet efectul stroboscopic, siguranța în exploatare: întrerupe automat alimentarea la sfârșitul duratei de viață a lămpilor.

Poziție de funcționare

Spre deosebire de sursele cu descărcări la înaltă presiune în vapori de mercur sau sodiu care pot funcționa în orice poziție, cele cu halogenură metalică sau cu descărcări în vapori de sodiu la joasă presiune a căror utilizare în altă poziție decât cea recomandata de producător poate reduce durata de funcționare sau eficacitatea luminoasă, întrucât sodiul nu mai condensează în spațiile prevăzute.

Soclu tip baioneta

Un tip de soclu care are pe suprafața exterioară reliefuri care se introduc în dulie. Sursa se blochează în dulie prin împingere și apoi răsucire în sensul acelor de ceas.

Lumina solară

Spectrul vizibil al radiației solare.

Difuzor

Dispozitiv care permite modificarea distribuției spațiale a fluxului luminos al unei surse, folosindu-se in principal fenomenul de difuzie.

Luxmetru

Aparat pentru măsurarea nivelului de iluminare

Retina

O extensie a creierului care formează o suprafață fotoreceptiva în spatele ochiului. Termenul de retină provine din cuvântul latinesc pentru rețea/plasa, cu care seamănă o retină disecată. Retina este un strat subțire de celule din globul ocular, care sunt responsabile de transformarea luminii în semnale nervoase. Stratul neuronal care transmite informațiile către creier este așezat pe partea anterioară a retinei, astfel încât lumina trece întâi prin el, înainte de a ajunge la celulele fotosensibile; aceasta este și cauza pentru care există o „pată oarbă" pe retină, o zonă fără fotoreceptori (nu se poate percepe lumina în acea zonă), pe unde neuronii ajung în spatele ochiului, pentru a forma nervul optic. În centrul retinei (acolo unde este intersectată de axul optic) se găsește o zonă în care celulele fotosensibile sunt foarte concentrate, numită pată galbenă - aceasta furnizează creierului cea mai clară imagine.

Metamerism

Un fenomen prin care două suprafețe colorate diferit pot apărea ca și cum ar avea aceiași culoare, atunci când sunt luminate de o anumită sursă. Acesta conduce la o nepotrivire a culorii și reprezintă o problema serioasa pentru multe sarcini din industrie. Metamersimul nu are loc aproape niciodată la lumina zilei și este puțin probabil să se întâmple atunci când este folosită o sursa cu spectru larg precum cele cu vapori de sodiu. Metamerismul nu este direct corelat cu indexul de redare a culorilor.

Lumina indirectă

Lumina care ajunge de la sursă la suprafața vizată prin reflexie. Lumina indirectă, de cele mai multe ori produce o umbrire gradată, blândă și lumină direcționată moderat cu o bună modelare.

Oboseala vizuală

Fenomenul de ochi tensionat sau oboseala ochilor, care are mai multe cauze. Aerul uscat sau prezența alergenilor sunt factori evidenți, precum și prescripția unor ochelari nepotriviți sau sarcini vizuale mici sau nedistinctive. Contrastul excesiv din interiorul câmpului vizual determină ochiul la oboseală deoarece trebuie să se adapteze frecvent. Controlul contrastului cuprins în câmpul vizual al celui care lucrează este crucial pentru evitarea oboselii vizuale.

Reflexiile voalate

Reflexiile luminii, ferestrelor sau suprafețelor luminoase în DSE care sunt foarte impunătoare pe imaginea de pe ecran și care reduc vizibilitatea și sarcina vizuală.

Pâlpâirea

Oscilațiile la 50Hz (frecvența principală) ale corpurilor de iluminat și lămpilor controlate de balasturile magnetice de modă veche, care sunt vizibile (în special în vederea periferică) multor observatori. A fost demonstrat ca pâlpâirea dă dureri de cap lucrătorilor din birouri și a fost eliminată din anii 1980 cu ajutorul balasturilor cu frecvență ridicată (30Khz) pentru sursele fluorescente și halogenuri metalice.